第(3/3)页 张远点点头,直接来到一个房间,然后戴上vi头盔,这个头盔只是当做屏幕来使用。 戴上头回,张远启动。然后启动界面上的游戏。 《使命召唤》,这款游戏的开发早已经启动了。不过和系统里的原版故事不同,《使命召唤》第一部的故事是发生在华夏。整个故事以抗日战争开局,里面的故事也根据战争的各个事件进行设计剧情的。 这些剧情尊重历史,按照历史的故事进行设计。 同时中间加载了很多cg动画以及任务资料,玩这款游戏,可以让你回顾整个历史。 张远进入游戏,逼真的画面铺面而来。这种逼真犹如电影在线,就好像真的回到了那个年代。 故事的开始,从918开始的,主角是北大营的一名普通的士兵,以他的角度开始,游戏正式游戏。 游戏正式开始,张远能在这游戏里面,真是的感受到那个年代的画面。很快游戏正式开始,战斗也正式开始, 张远坐在那里,头上带着头盔,手上操控者键盘和鼠标玩的不亦乐乎。逼真,这游戏太逼真了。 不仅逼真还刺激,因为是内测版本,所以直接保留了真是的残酷景象。子弹打在人的身上,直接留下血洞。 震耳欲聋的枪声,到处乱窜的子弹,还有轰隆隆的炮声。 身临其境的感觉让张远都觉得有些压抑,这就是vr所带来的变化。不用vr技术,你在电脑上场景弄的再逼真,都感觉不到这种震撼。 现在之后用vr技术和裸眼3d技术相结合,才能真正感受到这种震撼的感觉。 足足玩了半个小时,张远才从游戏中退出。 退出游戏后,张远稍微平复了一下这个心情。 “这款游戏视觉效果很震撼,但是玩的时间长了。我觉得心理会出现问题……” 张远认真的说道。 “董事长,我们早就注意到这一点了。其实不仅仅只有这个游戏。因为vr所带来的感受很逼真。如果时间长了,真的会让人沉迷其中,有的甚至会分不清现实和虚幻。这是vr技术带来的必然变革,目前我们这边也邀请了很多心理问题专家过来,他们也提供了很多参考意见。我们能做的,就是尽最大可能的让我们的作品对用户产生比较小的心理影响……” 负责人认真的问道。张远也点点头,在飞熊集团一样有这样的小组,这就是vr所带来的变革。 这玩意其实和网络刚出现的时候差不多,那个时候,好多人第一次接触网络,玩个单机游戏,简单的聊个天就能沉迷在其中不能自拔。 而现在,vr带来更多的体验,就更容易沉迷其中了。 所以,在针对用户群体上面必须要仔细的筛选,建立一个完成的制度,防止有人太过于沉迷,或者有人因为玩游戏产生心理问题。 “这样,你让心理团队在游戏中加入心理测写的程序。对于游戏玩家来说,每个一段时间就对他们进行心理测些。看看他们的心理是否健康,如果不健康的话,立刻锁定他们的游戏账户,否则一旦发生严重的心理事件,对于我们的影响是非常大的。我们这款游戏,宁愿晚推出一点,也必须考虑周到……” 张远认真的说道。现在对于vr平台来说,必须要以稳为主。宁愿少赚钱,都不能激进。因为现在太多的人盯着飞熊集团,盯着vr平台了。 一旦出现一些事情,可能就会落下把柄。到时候那些竞争对手不知道会如何抹黑vr呢。就好像互联网和电脑这些东西刚出来的时候,无数人视这些东西为惊涛猛兽。 当这些技术真的普及开,大家反而习惯了。 现在vr就是出于初级阶段,不仅飞熊集团要慎重,其他很多地方都要慎重。同时华夏这边更要慎重,根据vr平台的技术要求,各种法律条文也必须紧跟时代进行修改,甚至需要专门通过新的法律条款来约束整个平台,让这样的平台在法律条文下健康的成长。 不能等事情发生了以后再去立法去改变,防范与未然,所有的事情都尽可能的提前弄好,这样才能让整个环境更加健康的成长。 vr对于飞熊来说是利润,但是对于华夏来说却是一个机会。一个从基础层面建立规矩的机会。互联网时代,华夏只是后来者。到那时vr时代,现在华夏却走在最前面,所以这个机会必须抓住,只有这样才能掌握更多的主动权。 第(3/3)页