第(1/3)页 “卧槽,太他妈震撼了。这绝对是我玩过的最刺激的一款游戏……” “妈的,第一次玩,没坚持十分钟就出来了,太压抑了……” “国内阉割了好多啊。不过还是很震撼,我朋友在韩国,说韩版比国内版本血腥多了……” “哈哈哈,我在日本,我室友现在正在玩使命召唤,你能想象那种感觉吗?” “日本网络上,已经有好多网友在抗议了……” 《使命召唤》正式在全球发布,连日本市场,《使命召唤》都有发布。发布后,很多日本游戏玩家购买了这款游戏玩了之后,一些玩家抗议了起来。 因为游戏以真实历史为背景,而很多东西,日本政府一直不承认,或者说蓄意美化。很多日本年轻人甚至不了解这段历史。 现在《使命召唤》就好像一个科普游戏,可以想象一下。日本玩家进入游戏,然后游戏里面,解说站在华夏的角度,用日语解说故事背景和故事任务。 这种感受完全可以想象的出来,所以很多日本玩家,玩这款游戏玩的心塞。甚至很多人试完之后,直接选择了退款,还有人在网上进行抗议。 面对如此情况,华远游戏却没有任何的妥协。想退款就给你退款,干净利索。日本市场虽然重要,但是对于华远游戏来说,日本市场可有可无。这款游戏就算没有日本市场,也会销量不错的。 再说了,飞熊v1目前在日本的存量是非常少的。这款产品在日本也非常的热销。奈何飞熊集团给日本的配额太少了,每天只有几千台的配额,完全满足不了。 目前,这款游戏的主要市场还是华夏和欧洲,因为这两个市场上面的飞熊v1的存量更多。 至于普通pc版本,虽然也有很多玩家购买,但是pc版却完全无法显示出这款游戏的震撼。 很多玩家玩了这款游戏之后,开始在各个社交圈子里分享自己玩这款游戏的心得。 “《使命召唤》这款游戏,如果有条件,大家一定要在飞熊v1里面玩。这么说吧,在pc端玩这款游戏和在飞熊v1玩,完全就是两种感受。这种体验差距,就好像红白机和目前的3a游戏的差距,完全不能用语言来形容。虽然这款游戏,就算在pc端也是顶尖的游戏……” “第一款真正的vr游戏,不用飞熊v1玩,后悔一辈子。不过奉劝一句,胆子小的人不要购买。因为真实的战场会把你吓尿裤子……” “国内版本虽然阉割了不少,但是依然非常的震撼。而且玩这款游戏,可以感受到当年的胜利是多么不容易,良心游戏……” “pc端非常好玩,但是要想真正的体验这款游戏,还是得用飞熊v1……” 金杯银杯都不如消费者的口碑,而这些游戏玩家平时都有各自的游戏圈子。网络时代,这种圈子建立起来是很容易的。 当《使命召唤》发布后,在游戏圈子里,这款游戏的口碑开始发酵。几乎全是好评,虽然价格不算便宜,但是却没有人说这个价格贵,基本上都是说物超所值。 如此口碑下,销量开始暴增。 就算没有飞熊v1的玩家,也先购买了pc版本过把瘾。这款游戏的建模非常的牛逼,环境更是没的说,真实感太强了,虽然没有像一些游戏那样科幻感十足。但是逼真的场景和画质,却让大家很是赞赏。 短短五天,《使命召唤》在全球销量就超过1000万份,最重要这1000万份里面,vr版本的竟然占了一半。而剩下的玩家通过调查得知,如果他们能够买到v1头盔,他们很愿意把这款游戏升级为vr版本。 五天时间,1000万份,这个销量可是相当恐怖的。而这个恐怖的销量更是给华远游戏带来恐怖的收入。 仅仅在华夏市场,这款游戏五天时间销售额就高达16.8亿人民币。而在海外市场,五天时间,这款游戏带来了2.2亿美元的销售额。 五天时间,全球销售总额超过31亿人民币。仅仅五天时间,就已经收回成本了。而这还只是一个开始,还有大量的游戏玩家正在入坑,而且很多游戏玩家都在等待着自己的飞熊v1。 第(1/3)页